LoL 101: Reset de Ataque Básico/Ataque e Movimento

Parte 1

E ae, povo. Continuando com a série de posts sobre a mecânica do jogo, vou falar de um processo simples, ataque básico e seu tempo de recarga.

“TEMPO DE RECARGA DO ATAQUE BÁSICO? QUE?”

Gafanhoto, não se estresse. Vamos por partes. Pra começar, todo mundo sabe que existe velocidade de ataque, e que é representado por um número. Mas vocês sabem como isso funciona? O valor da velocidade de ataque (Attack Speed – AS) é o número de hits que seu personagem faz por segundo. Isso significa que um personagem com 0,75 de AS realiza 0,75 ataques por segundo… estranho, mas tá certo. Se pensarmos num tempo maior, são 4 ataques em 5 segundos. AS de 1,5 são 3 ataques em 2 segundos. O valor máximo de AS é de 2,5; nenhum personagem pode ficar com mais de 5 ataques em 2 segundos.

Agora, pense no tempo que você fica sem atacar. Esse tempo pode ser considerado um tempo de recarga. Se você tem 1,0 de AS, significa que entre 2 ataques consecutivos, obrigatoriamente você fica 1 segundo sem atacar. Caso seu AS for 0,75, o tempo entre ataques consecutivos é de 1,25 segundo. No máximo de 2,5 de velocidade de ataque, o tempo de recarga é de 0,4 segundo. Relação entre e tempo entre ataques consecutivos:

Attack Speed

São raros os casos de AS acima de 2,0, mesmo entre os AD Carries. Logo, você sempre tem um tempinho pra fazer alguma coisa, entre ataques consecutivos. Agora vou mostrar uma técnica onde você pode anular o cooldown do ataque básico.

Reset do Ataque Básico

A primeira mecânica que é tranquila de aplicar, mas nem todo mundo usa, é o reset do ataque básico (Auto Attack – AA). Alguns personagens possuem habilidades que RESETAM o tempo de recarga do AA. Assim, você consegue dar 2 ataques seguidos! Geralmente são magias que alteram o efeito do seu próximo ataque, que possuem esse efeito. Nem preciso dizer o quanto isso é bom, né? 2 ataques seguidos, você consegue causar mais dano em menos tempo. Ajuda numa troca de dano, agiliza o farm, melhora a limpeza dos campos da jungle.

Para realizar esse efeito é simples – utilize a spell imediatamente após um ataque básico. Com um pouco de treino, você pega a prática. Champions que fazem isso: Blitz (E), Darius (W), Evelynn (E), Fiora (E), Gangplank(Q), Garen (Q), Jax (W), Jayce (W-ranged), Leona (Q), Miss Fortune (Q), Mordekaiser (Q), Nasus (Q), Nidalee (Q-puma), Poppy (Q), Renekton (W), Rengar (Q), Sejuani (W), Shyvana (Q), Sivir (W), Sona (passiva), Talon (Q), Trundle (Q), Udyr (Q), Vayne (Q), Vi (E),  Volibear (Q), Wukong (Q), Xin Zhao (Q), Yorick (Q).

Todos esses efeitos alteram o próximo ataque básico, mesmo que seja só o AS (Fiora e Jayce). Não confundir com magias que você pode usar entre os ataques, causando um efeito parecido (Q do Ezreal). Diferente de magias, se você ativar a habilidade antes de atacar o alvo, não conseguirá resetar o tempo de recarga. O primeiro ataque terá o bônus da spell, e o próximo virá só depois do tempo de recarga completo. O único da lista acima que diminui o cooldown do AA sem ter efeitos para alterar o ataque básico é o Gangplank; usar o (Q) acelera a animação do AA, assim o intervalo entre dois ataques é menor. Caso raro.

Extra: Tanto Shyvana como Renekton usam o ataque bônus como ataque duplo; ou seja, se feito de forma correta, estes personagens conseguem executar praticamente 3 ataques seguidos. O que você faz com 3 ataques seguidos? Destrói uma ward! Antes de ela ficar invisível do seu lado. Abaixo o vídeo demonstrando como executar o reset, em todos os champions que possuem essa capacidade.

Semana que vem teremos a parte 2! Mais um esquema usando o tempo de recarga dos ataques básicos de forma inteligente.

Comentários, sugestões, críticas? Estamos aqui para isso! Só me escrever aí embaixo.

Sillvus

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About Sillvus

Viciado em League of Legends por mais de 2 anos, estuda o jogo diariamente. Acredita no futuro dos e-sports no Brasil.

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